SAIOAK

1.ASTEA - 1. ENTRENAMENDUA

IZENA:  Zona bakoitzean 2 kolpe
EDUKIA:

Hasierako gerturatzea

HELBURUA:

Beroketa egitea eta jokalarien botea lantzea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 10’
ELKARREKINTZA: (4:0) Kooperazioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik -1
AZALPENA

Launaka jarriz, lehenengo kuadro tartean jarriko dira. Pilotari derrigorrez botearekin eman behar zaio. Lehenengo bakoitzaren 2 kolpeak lehenengo kuadroan eman beharko du pilotak, hurrengo biak 2. kuadroan, hurrengoan 3. ean eta horrela hurrenez hurren. Ez du inporta zein ordenetan ematen dioten, baina zona bakoitzean bakoitzak 2 aldiz eman beharko dio.

Ea zenbat kuadro iristen dira atzerantz.


ALDAERA:


Ordena mantentzea derrigortu.









    











IZENA: Salbatzen
EDUKIA:
Hasierako gerturatzea

HELBURUA:
Jokalarien airezko kolpea lantzea.

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 15’
ELKARREKINTZA: (4:0) Kooperazioa
EKINTZA-ATSEDEN: 2tik – 1
AZALPENA

Pilota frontisean mantendu behar da denen artean baina kolpe bakoitzak 2 pertsonek ukitu behar dituzte. Horretarako, lehenengoak goraka bota behar du eta bote eman gabe beste batek airez eman behar dio.

Ea zenbat kolpe ematen dituzten.



ALDAERA:

Ariketa berdina baina oposizioan egin daiteke, 2 vs 2, kooperazio oposizioa landuz. Zailegia bada, bote bat tartean eman dezake.
















IZENA: Ebaluatzeko txapelketa
EDUKIA:
Ebaluazioa

HELBURUA:
Ikasleen jokoa ebaluatzea

PARTAIDEAK: 8
DENBORA: 35’
ELKARREKINTZA: (2:2 +4) Koop.- Opos.
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik - 1
AZALPENA

2-2ren aurkako partidak jokatuko dira, lau talde osatuz, ligaxka bat egingo balitz bezala, 2 talde bata bestearen aurka jokatuko dute eta kanpokoek bakoitzak jokalari bat ebaluatuko dute, partida 6 tantoetara izango da. Partida bakoitzean postu desberdin batean eta lagun desberdin batekin jokatuko dute. Nire ustez, partida erreal bat izanda, egoera erreal batean aritzen dira ikasleak eta bertan ikus dezakegu 3. espazio finkoaren frekuentzia, moldatutako ariketa batean baino hobeto.


TALDEA A (a1, a2) vs TALDE B (b1, b2) EBALUATZAILE (c1, c2) vs (d1, d2)

TALDEA C (c1, c2) vs TALDEA D (d1, d2)EBALUATZAILE (a1, a2) vs (b1, b2)

TALDEA A (b2, a1) vs TALDEA D1 (c2, d1) EBALUATZAILE(b1, a2) vs (c1, d2)

TALDEA B (a2, b1) vs TALDEA C (d2, c1) EBALUATZAILE(a1, b2) vs (d1, c2)

TALDEA A (a1, d2) vs TALDEA C (c1, b2) EBALUATZAILE(c2, b1) vs (a2, d1)

TALDEA B (b1, c2) vs TALDEA D (d1, a2) EBALUATZAILE (d2, a1) vs (b2, c1)

ALDAERA:


















1.ASTEA – 2. ENTRENAMENDUA


IZENA: Diagonalean
EDUKIA:
1. espazio helburua

HELBURUA:
Diagonalean jokatzen jakitea

PARTAIDEAK: 6
DENBORA: 10’
ELKARREKINTZA: (6:0) Kooperazioa
EKINTZA-ATSEDEN: 6tik – 1
AZALPENA

Bi errenkada egiten dira eta behin horrela, fila batekoak beste filara bota beharko dute, eta hauek lehenengo fila dagoen lekura. Jotako lekura mugitu behar dira.






ALDAERA:

Berdina egingo dugu baina taldeka, 3:3ren aurka jokatuko dute, bakoitzak bere paretaren aldean jo ostean emango dio eta ordun beste aldera bota beharko du tanto egitera.






    








IZENA: Barru 3an
EDUKIA:
1. espazio helburua

HELBURUA:
Frontiseko beheko zatian ematen ikastea.

PARTAIDEAK: 6
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (6:6) Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 6tik – 1
AZALPENA

Barru edo barrene normala egingo da, baina ezin da 3tik atzera bota eta beti bote ematen utzi behar da, ezingo da ere ez, frontis erditik gora bota.






ALDAERA:

Gora bota daiteke baina botatzean airez erantzungo zaio.










    









IZENA: 4 eremuetara.
EDUKIA:
1. espazio helburua

HELBURUA:
Frontiseko nahi den eremura botatzen ikastea.

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 30’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. - oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Bi talde osaturik, lehenengoak botatzen duen lekura bigarren taldekoak bota beharko du, hasiera batean kooperazioz egingo da eta ondoren oposizioa landuz, partidu bat izango balitz bezala.






ALDAERA:

Kooperazio – oposizioa lantzen bukatzeko, partidua egiten jarraituko dute kasu honetan, talde bakoitzak esango du zein eremuetan jo ostean tanto egiten badiote 2 tanto galduko ditu.




    









2. ASTEA – 3. ENTRENAMENDUA


IZENA: Goraka botatzen
EDUKIA:
1. espazio helburua

HELBURUA:
Frontisean goian botatzen ikastea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 15’
ELKARREKINTZA: (4:0) Kooperazioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Frontisaren goiko partean eman beharko zaio eta jokalariek ezingo dute 3. koadrotik aurrera. Laukoteak txandakatuz pilotakada mantenduz egon behar dira, txarra egin gabe.





ALDAERA:

Koop.- Oposizioa sartu dezakegu partidu bat eginez arau berdinekin, 2 vs 2 ren aurka jokatuz.








    








IZENA: Lekualdatzea boteakin
EDUKIA:
Lekualdatzea eta kokapena

HELBURUA:
Pilota jo ostean lekualdatzea eta bueltan kokapen egokian jartzen ikastea.
PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 15’
ELKARREKINTZA: (4:0)
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik - 1
AZALPENA

3 jokalari barruan egongo dira eta bat kontra kantxan jarriko da. Txandakatuz, kantxan dauden jokalariak pilota kolpatu behar dute, eta kolpatu ondoren kontra kantxan dagoenari eskua emango die. Txaloa eman ondoren, kolpatu duen jokalaria kontra kantxan geratzen da eta hemen zegoena pilota kolpatzea doa hasierako ordena mantenduz. Bakoitzak bi pilotakada eman ondoren kontrakantxako distantzia luzatuko dute.




ALDAERA:

Kontra kantxan dagoena ukitu behar dute, eta hau saiatu behar da ukitua ez izaten. Ez da rol aldaketarik egongo kontra kantxakoa ukitua izaten denean.








    








IZENA: Karratuan sartuz
EDUKIA:
1. espazio helburua

HELBURUA:
Frontisean leku zehatz batera botatzen ikastea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 30’
ELKARREKINTZA: (4:0) Koop.- Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Bi karratu markatuko dira frontisean,bat zabalean eta bestea txokotik gertu. Kooperazioan jokatuz, karratuan sartuz gero puntu 1 jasoko du taldeak, eta bi pareta ostean sartzen badu 3 puntu. Lehenengo koadrotik ematen bazaio ez du balioko.

Ea taldeak zenbat puntu atera ditzakeen.



ALDAERA:


4:4 aurka jokatu daiteke, barru edo kalezka eginez, karratuan sartzen badu norbaitek aurrekoa eliminatuta egongo da.


Partidua egin daiteke ere, 2 vs 2ren aurka jokatuz.




    







2. ASTEA – 4. ENTRENAMENDUA


IZENA: Eman eta mugitu
EDUKIA:
Lekualdatze eta kokapena

HELBURUA:
Pilota frontiseko leku egokira bota lekualdatzearen arabera.
PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (4:0)
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Frontisa zatituta egongo da ezker eta eskubia bananduz. Pilotariek ezkerreko aldera botatzen badute, kontra kantxako marra zapaldu beharko dute eta eskubira botatzen badute, pareta jo beharko dute.






ALDAERA:

Berdina partidu egoeran egin daiteke. 2 vs 2ren aurka.








    








IZENA: Konoa mugituz
EDUKIA:
Lekualdatzea eta kokapena

HELBURUA:
Begiak soilik pilotan ez edukitzea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik - 1
AZALPENA

Kono bat egongo da kantxan, hasiera batean 3. koadroko kontrakantxan jarria. Talde batek beti konoa ukitu behar du, beti ere, pilota jotzen duenak ukitu behar du. Beste taldeak aukera dauka pilota ostean konoa mugitzeko, beste taldearengandik urrunduz.

Partida laburrak egingo dira, talde bakoitzaren rolak aldatuz.




ALDAERA:



Lehenengo taldeak ere konoa mugitu dezake, beregandik gertuago jarriz.





    








IZENA: Partidua aldaketekin
EDUKIA:
Lekualdatzea eta kokapena

HELBURUA:
Lekualdatzea azkar ematea.

PARTAIDEAK: 6
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (3:3) Koop. – Opos.
EKINTZA-ATSEDEN: 3tik – 1
AZALPENA

2 vs 2 jokatuko da, eta bitartean kanpoan talde bakoitzeko taldekide bat egongo da zain. Pilota kolpekada bakoitzeko aldaketa egin beharko da pilota jotzen duenak kanpoan dagoenarekin.






ALDAERA:












    








3. ASTEA – 5. ENTRENAMENDUA

IZENA: 3tik pasatuz
EDUKIA:
2. espazio helburua

HELBURUA:
Kantxan nahi dugun lekuan jartzea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 10’
ELKARREKINTZA: (4:0) Kooperazioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik - 1
AZALPENA

4 pilotariak jokatzen egongo dira eta derrigorrez, 3. kuadrotik atzera bota behar da, airez erantzutean izan ezik. Ea zenbat pilotakada mantentzen duten era honetara jokatzen.






ALDAERA:










    







IZENA: Airez beste behin
EDUKIA:
Moldatutako jokoa, denbora

HELBURUA:
Airez praktikatzea eta azkarrak izaten ikastea.

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 15’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik - 1
AZALPENA

Bi talde eginez, taldekide batek airez ematen dioenean beste taldekideak eman beharko dio jarraian. Partida 6 tantora izango da.






ALDAERA:










    








IZENA: Partidua airez
EDUKIA:
Aireko golpea

HELBURUA:
Airez tantoa bukatzen bilatzea.

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Partida normal bat egingo dute, 2 vs 2ren aurka, eta tantoa airez egin ezkero 2 balioko du tanto horrek. Partidak 10 tantoetara izango dira.






ALDAERA:










    







3. ASTEA – 6. ENTRENAMENDUA

IZENA: 3 golpetik 1
EDUKIA:
Aireko kolpea

HELBURUA:
Airez ematen ohitzea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 15
ELKARREKINTZA: (4:0) Kooperazioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4 tik – 1
AZALPENA

Pilotakadak ematen egongo dira baina 3 kolpeetatik bakarrean eman dezake botea. Ea zenbatetan mantentzen duten pilotakada arau hauekin.






ALDAERA










    








IZENA: Bakoitzak derrigorrez leku bat
EDUKIA:
2. espazio helburua

HELBURUA:
Nahi dugun lekura botatzen ikastea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (4:0) Kooperazioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik - 1
AZALPENA

4 jokalariak kantxan egongo dira eta bakoitzak bere eremua izango du botatzeko. Hasiera batean bakoitzak eremu bat aukeratuko du eta ondoren, besteek ezarriko dute eremu horiek. Ez da zertan karratu bat egin behar, jokalarien imaginazioa ere bultzatuz.






ALDAERA

Denak denen aurka jokatu dezakete, ea nork egiten duen tanto gehiago.

Edo partido gisa ere egin daiteke 2 vs 2ren aurka eginez.






    








IZENA: Altxatzea pilota
EDUKIA:
Moldatutako jokoa, denbora

HELBURUA:
Defentsan egoten ikastea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Bi talde egongo dira, talde batek lehenengo 3 pilotakadak altxatu besterik ez du egingo, tanto egitera joan gabe, hau da, frontis erditik gora botako dute eta botea ezingo du 3. kuadrotik atzera emango. 5 tantoetara izango da partidua eta ondoren rol aldaketa egingo dira.






ALDAERA










    







4. ASTEA – 7. ENTRENAMENDUA

IZENA: Ezker eskuin txandakatzen
EDUKIA:
2 eskuen kolpeak

HELBURUA:
Bi eskuekin kolpea lantzea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (4:0) Kooperazioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik - 1
AZALPENA

4 jokalariak kantxan egongo dira eta pilotakadak ematen egongo dira beti partaide bakoitzak esku batekin ematen badio hurrengoa bestearekin eman beharko dio.

Ea zenbat pilotakada emateko gai diren.




ALDAERA:

Berdina egin daiteke baina kooperazio oposizioan, 2 vs 2 ren aurka eginez.






     








IZENA: Gurutzatzen jokatu
EDUKIA:
1. espazio helburua

HELBURUA:
Eskuaren arabera espazio helburu bat finkatzea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (4:0) Kooperazioan
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Eskubiz ematen dionean kolpea beti ezkerreko eremura bota beharko dute eta ezkerrarekin ematean eskubiko aldera bota beharko dute.






ALDAERA:

Berdina partida egoeran egin daiteke.

Eta aldatu daiteke ere esku eta aldearen arteko konexio hori ere, hau da, eskubiz emanda eskubira botatzea derrigortzen eta ezkerrarekin ezkerraldera.




    








IZENA: Sakea eremuekin
EDUKIA:
Sake errestoak

HELBURUA:
Sakeak lantzea eskuen erabilera kontuan izanik
PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

2 vs 2ren aurkako partiduak egingo dira, beti talde batek egingo ditu sakeak. Errestoak egiteko garaian errestoa ezker eskuarekin egiten bada, frontiseko ezker aldera bota beharko da, eta eskubiarekin egiten bada, eskubira. Partidua 5 tantoetara izango da eta bukatzerakoan sakatzaileak aldatuko dira.





ALDAERA:










    







4. ASTEA – 8. ENTRENAMENDUA

IZENA: Bikoteka “barru”
EDUKIA:
Bi eskuen kolpea

HELBURUA:
Bi eskuekin ematen ohitzea.

PARTAIDEAK: 8
DENBORA: 10’
ELKARREKINTZA: (2:2:2:2) Koop. – Opos.
EKINTZA-ATSEDEN: 8tik – 1
AZALPENA

Kalezka edo “barru” bat egingo dute, baina derrigorrez eskua emanda jokatu behar dute. Kolpea eman ostean bere bikotearekin lekuz aldatu behar dira, beste eskua libre edukitzeko.






ALDAERA:

Hasiera batean, bakarrik pilotakadak egiten egotea komenigarria da, praktikatu dezaten beste batekin korritzen eta pilotari ematen.








    








IZENA: Sakeen jokoa
EDUKIA:
Sake errestoa lantzea

HELBURUA:
Sakea zaila jartzen ikastea.

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 10’
ELKARREKINTZA: (1:3) Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 3tik – 1
AZALPENA

4 jokalari egongo dira kantxan eta batek sakea egingo du, beste hirurak errestoa egiteko zain egongo dira eta errestoa egitean sakeak egindakoa tantoa bukatzen saiatu behar da. Tantoa sakez egiten badu 2 puntu eskuratuko ditu, eta errestoa egin ondoren tantoa bukatzen badu, puntu 1. Hurrengo tantoa beste batek egingo du sakea, eta horrela denak sakea egin arte. 10 sake bakoitzak egin ostean puntu gehien duena izango da irabazlea.






ALDAERA:










    








IZENA: Tantoa galtzen duena sakea izango du
EDUKIA:
Sake errestoa

HELBURUA:
Sakearen garrantzia kontuan izateko

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Partidu bat egingo da, 2 vs 2ren aurka jokatuz, tantoak egiten duena errestoa egitera joan da. Sakea libre izango da, eta 2tik pasa beharko da soilik.
Partidua 6 tantoetara egingo da.






ALDAERA:

Sakea guztiz libre egin daiteke, errestokoak dejadak eta holakoaz adiago egon daitezen.








    







5. ASTEA – 9. ENTRENAMENDUA

IZENA: Debekatutako zonak
EDUKIA:
2. espazio helburua

HELBURUA:
Nagi dugun lekuan pilota jartzea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 10’
ELKARREKINTZA: (4:0) Kooperazioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Lurrean zona desberdinak jarriko ditugu eta zona batzuetan ezingo da bota, zona hauek aldatzen joan gaitezke.






ALDAERA:

Partidu moduan ere joka daiteke edo baita oposizio soil moduan ere.








    








IZENA: Atzeko marra
EDUKIA:
Kolpe moztuak

HELBURUA:
Txokoan utzitakoak praktikatzea.
PARTAIDEAK: 6
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:2:2) Koop. – Opos.
EKINTZA-ATSEDEN: 6tik – 1
AZALPENA

Hiru talde egongo dira kantxan, talde batek pilota kolpatzean 4. koadroaren altueran dagoen marra zapaldu beharko du taldekide batek eta besteak zabaleko marra zapaldu beharko du, hau egin ostean kantxara bueltako dira. Orden finko batean emango diote pilotari, eta tanto egiten duenak tantoa jaso duenaren aurretik jarriko da hau gertatzean.






ALDAERA:

2 talderekin bakarrik egin daiteke baina tantoa azkarregi buka daiteke.

Talde batekoak ematean ondoren bere taldekideak eman beharko dio marrak zapaltzea joan aurretik .






    








IZENA: Partidua dejadaz
EDUKIA:
Kolpe moztuak

HELBURUA:
Partiduan moztuak egiten praktikatzea.

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 15’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Partidu normala egingo da eta tantoa lehenengo kuadrotik aurrera ematen badu lehenengo botea 2 puntu balioko du tantoa, hori bai, besteak 2 bote eman baino lehen iristen ez bada.






ALDAERA:










    






5. ASTEA – 10. ENTRENAMENDUA

IZENA: 3tik 1 motz
EDUKIA:
Kolpe moztuak

HELBURUA:
Moztuak egiten praktikatzea

PARTAIDEAK: 2
DENBORA: 10’
ELKARREKINTZA: (2:0) Kooperazioa
EKINTZA-ATSEDEN: 2tik – 1
AZALPENA

Binaka daudelarik pilota mantentzen egon behar dira, 3. kuadrotik atzera pilotakadak ematen eta 3 golpetik bat 1. kuadroan botea ematen duen bat botaz.






ALDAERA:

Partidu moduan proba daiteke.








    








IZENA:  Karratuetan
EDUKIA:
Kolpe moztuak

HELBURUA:
Moztuak diren pilotak altxatzen praktikatzea

PARTAIDEAK: 3
DENBORA: 15’
ELKARREKINTZA: (1:2) Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 3tik – 1
AZALPENA

Lehenengo 2. koadroak hartuta, eta hauen artean bi zati eginez, bi karratu sortuko ditugu, bertan jokalari bana karratu bakoitzean sartuko da, beste jokalaria karratu hauen atzean jokatuko du. Partida moduan jokatuko dute, karratu barrukoek kanpokoaren aurka, baina atzeko jokalariak karratuetako batera bota behar du derrigorrez, eta beste bien erantzuna karratuen atzera bota beharko da. Ezingo dira karratuetatik atera.
Partidua 5 tantoetara egingo da eta ondoren rolak aldatuko dira.





ALDAERA:

Aurreko biek bi karratuetan ibili dezaketela.








    








IZENA:  Sartu gabe
EDUKIA:
Kolpe moztuak

HELBURUA:
Pilotara iristen saiatzeko moduak probatzea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 15’
ELKARREKINTZA: (2:2)
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Partidua egingo da bi taldeen artean, 2 vs 2ren aurka. Botea eman aurretik ezingo da lehenengo 2 koadroetan sartu. Tanto bakoitzean jokalari bakoitzak behin pilota kolpatu ordez hartu eta ondoren bota dezake.






ALDAERA:










    







6. ASTEA – 11. ENTRENAMENDUA

IZENA: Airez gurutzatu
EDUKIA:
Kolpea, gantxoa

HELBURUA:
Gantxoz ematen praktikatzea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 10’
ELKARREKINTZA: (4:0) Kooperazioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

4 jokalariak kantxan jarriko dira eta hau bitan banatuta egongo da, baita frontisa ere. Alde batean jokatzen hasiko dira eta airez ematerakoan beste aldera bota behar da, bertako aldean jokatuz.






ALDAERA:

Airez ematean ez da derrigorrezkoa beste aldera joatea.

2 vs 2 jokatu daiteke, arau berdinekin.






    








IZENA: Errestoa airez
EDUKIA:
Sake errestoa

HELBURUA:
Errestotik erasora pasatzen praktikatzea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 15
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Partidua 6 tantoetara egingo da eta beti talde berdinak aterako du. Sakea 4 tik pasa behar eta errestoa derrigorrez airez erantzun behar da.
Partidua bukatzean, beste taldeak egingo ditu sake guztiak-





ALDAERA:










    








IZENA:  Gantxoz bikoitza
EDUKIA:
Kolpea, gantxoa

HELBURUA:
Partidua bukatzeko teknika berriak probatzea.

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:2)
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Partidu normala egingo dugu baina tantoa gantxoz egiten bada tantoa bikoitza izango da. Gantxoa kontsideratzeko, altuera ertaineko airezko golpe bat eta bakoitzaren gorputza zeharkatzerakoan izango da, hau da, ezkerrez ematean eskuinerantz badoa edo alderantziz.






ALDAERA:










    







6. ASTEA – 12. ENTRENAMENDUA

IZENA: Kantxako erregea
EDUKIA:
Desoreka

HELBURUA:
Desoreka dagoenean kantxa gehiena okupatzen ikastea
PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 15’
ELKARREKINTZA: (1:3) Koop. - Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 3tik – 1
AZALPENA

3 jokalari elkarrekin jokatuko dute baten aurka. Tanto batera egingo da eta hirukotetik batek ematen dionean beste biek eman arte ezingo dio berriz eman.
Tantoa bukatzean, bakarrik dagoena irabazten badu 2 puntu izango ditu, aldiz, hirukoteak egiten badu, egin duena jarriko da bakarrik.
Ea 10 puntuetara nor iristen den lehendabizi.



ALDAERA:

Hirukoteak nahi duenean eman dakioke.








    








IZENA: Errestoaren ondoren airez
EDUKIA:
Sake errestoa

HELBURUA:
Errestoaren ondoren erasora jotzen ikastea.

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 15’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Partidua egingo da 5 tantoetara, talde batek beti izanez sakea. Errestoaren ondoren datorren kolpea derrigorrez airez egin beharko da, bestela txarra izango da.
Partidua bukatzean sakea beste taldeak edukiko du denbora osoan.





ALDAERA:










    








IZENA: Gehiago izanda
EDUKIA:
Desoreka

HELBURUA:
Espazioaren okupazio razionala lantzea.

PARTAIDEAK:5
DENBORA: 15’
ELKARREKINTZA: (3:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 5tik -1
AZALPENA

Partidua 10 tantoetara jokatuko da 3 jokalari 2ren aurka.






ALDAERA:










    







7. ASTEA – 13. ENTRENAMENDUA

IZENA: Espazio finkoa bilatuz
EDUKIA:
3. espazio finkoa

HELBURUA:
Kontra kantxan eta bi paretera botatzea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 10’
ELKARREKINTZA: (4:4) Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Orden finko batean emango diote 4 jokalariek, beti aurrekoaren ostean eman beharko diote. Kontrakantxatik erantzuten badute, jokalari horrek puntu bat edukiko du, 2 pareta eginez tantoa egin ostean puntu 1 irabaziko du eta kontra kantxan 2. botea ematen badu 2 puntu lortuko ditu. Horrela pilotakadak eginez mantenduko dira norbait 10 punturaino iristean.






ALDAERA:










    








IZENA: Frontoi bereziak
EDUKIA:
3. espazio finkoa

HELBURUA:
Espazioko leku zailak aprobetxatzea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 15’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Frontoi berezi batean jokatu partidua, gure kasuan eskuin paretan zutabeak daude eta bertara botata ez dakigu nola joan daitekeen. Hala ere, banku suediarrak kantxan jarriz edo beraien maletak jarriz ere posible da horrelako zerbait sortu.






ALDAERA:










    








IZENA: Bi pareta eta tanto
EDUKIA:
3. espazio finkoa

HELBURUA:
Tantoa espazio hau aprobetxatuz bilatu

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 15’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Partidua normala egingo da eta bi pareta eginez tantoa egiten bada, 2 puntu balioko du tantoak.






ALDAERA:

Kontrakantxan botea ematen badu bi pareta egin ostean 3 puntu balio izatea.








    







7. ASTEA – 14. ENTRENAMENDUA

IZENA: Aurrean bukatzeko
EDUKIA:
3. espazio mugikorra

HELBURUA:
Aurreratzen ikastea tantoa bukatzeko

PARTAIDEAK: 2
DENBORA: 15’
ELKARREKINTZA: (1:1) Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 2tik – 1
AZALPENA

Partidua bat bestearen aurka jokatuko dute, baina tantoa balio izateko bestearen aurretik egonda kolpatu behar da pilota bestela tantoak ez du balioko. Denek pilota bilatzea joan behar dira bestela jokoaren helburua ez da lortuko.






ALDAERA:










    








IZENA:  Atzetik ikusten
EDUKIA:
3. espazio mugikora

HELBURUA:
Bestea botako duen lekua ikusten ikastea.

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 15’
ELKARREKINTZA: (2:2)
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik -1
AZALPENA

Partida jokatuko dute 2 vs 2ren aurka baina pilota kolpatzen duenaren atzetik egon behar dira derrigorrez beste bi taldekideak.






ALDAERA:

Derrigorrez aurretik egotea beste aukera bat da.








    







IZENA: Alde batean utzi
EDUKIA:
3, espazio mugikorra

HELBURUA:
Espazio egokia erabiltzen ikastea.

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Partidu bat jokatu da 2 vs 2ren aurka, tantoa bikoitza balioko du bere bi aurkariak bere ezkerrean edo bere eskuinean egon ezkero.






ALDAERA:










    







8. ASTEA – 15. ENTRENAMENDUA

IZENA: PALA
EDUKIA:
Euskal modalitateak

HELBURUA:
Beste modalitate batzuk lantzea

PARTAIDEAK: 16
DENBORA: 60’
ELKARREKINTZA: Kooperazio – oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Entrenamendu osoan zehar palarekin eginiko ariketak proposatuko ditugu, hasiera batean kooperazio lanak eginez, kolpera egoki daitezen eta ondoren oposizio eta kooperazio oposiziozko ariketak proposatu, partidu egoerarekin amaituz.






ALDAERA:

Pala bat bakoitzarentzat egongo ez balitz, eskuz jokatu dezakete batzuk pilota kontrolatu eta ondoren kolpatuz adibidez.






    







8. ASTEA – 16. ENTRENAMENDUA

IZENA: Bote luzea
EDUKIA:
Euskal modalitateak

HELBURUA:
Beste modalitate batzuk lantzea

PARTAIDEAK: 10
DENBORA: 30’
ELKARREKINTZA: (5:5) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 10tik – 1
AZALPENA

Hasiera batea marra nola lortu eta zer den azaldu beharko da eta ondoren partida bat jokatuko dute. Irakaslea gertu egon beharko da partidaren arauak betetzen direla ziurtatuz.






ALDAERA:










    








IZENA: Pasaka
EDUKIA:
Euskal modalitateak

HELBURUA:
Beste modalitate batzuk lantzea

PARTAIDEAK: 6
DENBORA: 30’
ELKARREKINTZA: (3:3) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 6tik – 1
AZALPENA

Eremu itxi batean (gure kasuan gimnasio batean), sare bat erdian jarrita pasakako partida bat egingo da, eskuz jokatuko dute eta joko zuzena egingo da, sare gainetik pasatuz.






ALDAERA:










    






9. ASTEA – 17. ENTRENAMENDUA

IZENA: Bi airez
EDUKIA:
Moldatutako jokoa, denbora

HELBURUA:
Denbora tarte desberdinekin moldatutako jokoak proba ditzaten
PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Partidu bat antolatuko dugu, 2 jokalariz osatuta bakoitza. Taldekide batek airez ematen badio jarraian bere taldekideak emango dio edo batak besteari pase bat ere eman diezaioke, “salbatzean” bezala.






ALDAERA:










    








IZENA: Talde bat irabazten hasi
EDUKIA:
Moldatutako jokoa, denbora

HELBURUA:
Irabazten edo galtzen zoazeneko egoera bizitzea
PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – Opos.
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Bi talde jarriko dira kantxan, eta sakea egingo duen taldea 2:0 irabazten joango da. Partidua 8 tantoetara izango da eta garrantzia emango diogu irabazten ari denak tantoa erraz ez galtzen.






ALDAERA:

Lehenengo 4 kolpetan, irabazten doan taldeak ezingo du tantoa bukatu.








    








IZENA: Tantoa 5 golpeetan
EDUKIA:
Moldatutako jokoa, denbora

HELBURUA:
Tantoa azkar bukatzen ikastea.

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Partidu bat egingo da 2 taldeen artean eta sakea egiten duen taldeak 5 kolpeetan bukatu beharko du tantoa. Sakea beti talde berdinak egingo du, partidua 6 tantoetara eginez, ondoren sakatzailea aldatuz.




ALDAERA:












    







9. ASTEA – 18. ENTRENAMENDUA

IZENA: Uztaiekin puntuak
EDUKIA:
Moldatutako jokoa, materiala

HELBURUA:
Kantxan leku eraginkorrera botatzen ikastea

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Kantxan uztaiak egongo dira lurrean sakabanaturik. Partidua normal jokatuko da baina uztai batean botea ematen badu tantoa egiten duen taldeak puntua bikoitza balioko du, 2 aldiz sartzen bada, 3 tanto balioko du eta horrela, hurrenez hurren.






ALDAERA:

Jokalariek ezingo dituzte uztaiak ezta beraien barnean zapaldu.


Uztaietan sartzen bada tantoa izango da zuzenean.





    








IZENA: Isatsakin jokatzea
EDUKIA:
Moldatutako jokoa, materiala

HELBURUA:
Adi egoten ikastea, ez bakarrik pilotan zentratuz
PARTAIDEAK: 8
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (4:4) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 8tik – 1
AZALPENA

Bi talde egingo dira eta jokalari bakoitzak peto bat izango du soinean zintzilik. Partidu normala jokatuko da baina petoa elkar kendu dezakete, petoa kentzen badizute, ezingo duzu pilotari eman tantoa bukatu arte. Petoa bakarrik 2 taldekideri ken dakizkioke.






ALDAERA:

3 pertsonei petoa kentzea proposatu daiteke.








     










IZENA: Petoak eramatea
EDUKIA:
Moldatutako jokoa, materiala

HELBURUA:
Mugimenduan egotea, kokapena azkar aurkitzen ikastea.
PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:2)
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Bi talde egongo dira kantxan eta talde batek soilik 2 peto atera beharko ditu kantxatik. Petoak ezker paretan egongo dira lurrean eta kolpe bat ematen denean peto bat hartu behar dute, eta ondoren ematen diotenean petoa kontra kantxan utzi. Jokalari batek soilik petoak eramango ditu. Bi petoak eramaterakoan kanpoan geratuko da eta 1 vs 2 jokatuko dute.






ALDAERA:










    







10. ASTEA – 19. ENTRENAMENDUA

IZENA: Eskua emanda
EDUKIA:
Moldatutako jokoa, harremana

HELBURUA:
Laguntzak ematen ikastea

PARTAIDEAK: 3
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:1) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 3tik – 1
AZALPENA

Partida bat egingo da 2 vs 1en aurka. 2 jokalarizko taldeak eskua emanda jokatu beharko dute denbora osoan eta aldiz bestea bakarrik jokatuko du. 5 pilotakada ematen badituzte askatu daitezke.






ALDAERA:

Eskuak mugatu dezakeenez, soka batekin ere elkartu daitezke.








    








IZENA: Comodinarekin
EDUKIA:
Moldatutako jokoa, harremana

HELBURUA:
Joko egoera irakurtzen ikastea.

PARTAIDEAK: 5
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:2 +1) Koop. – Opos.
EKINTZA-ATSEDEN: 5tik – 1
AZALPENA

2 talde egongo dira, 2 jokalariz osatuta. Partida normala jokatuko da baina komodin bat egongo da, eta honi ukitzen bazaio, honek kontrolatu eta bota dezake.






ALDAERA:










    








IZENA: Laguna kanpoan
EDUKIA:
Moldatutako jokoa, harremana

HELBURUA:
Joko egoera irakurtzen ikastea.

PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (1:1 + 1:1) Koop. – Opos.
EKINTZA-ATSEDEN: 2tik – 1
AZALPENA

Bi jokalari bata bestaren aurka jokatuko dute eta kontra kantxan edo 4tik atzera egongo dira zain bere taldekidea. Pilota kolpatu ostean txalo bat eman beharko dute, beti ere kanpokoak esandako eremuan sartu gabe. Bere lekura pilota badator kanpokoek eman diezaieke.






ALDAERA:










    







10. ASTEA – 20. ENTRENAMENDUA

IZENA: Karratuan tanto
EDUKIA:
Moldatutako jokoa, espazioa

HELBURUA:


PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 20’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Partidu normal bat egingo da baina zabalean karratu bat egongo da, bertan pilota sartzen bada tanto zuzena izango da.






ALDAERA:










    








IZENA: Txokoan bakarrik
EDUKIA:
2. espazio helburua

HELBURUA:
Kantxan nahi dugun lekuan pilota jartzen ikastea.
PARTAIDEAK: 4
DENBORA: 15’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Txokotik 3 metroko zabalera batera marra bat luzatuko dugu eta bertatik txokorantz soilik botea eman dezake. Partidu bat egingo dugu 2 bikoteren artean.






ALDAERA:

Bi pareta eginez beste aldera bota daitekeela proposatuz.

Tantoan zehar bakoitzak behin zabalera bota dezakeela.






    







IZENA: Espazioa laburtuz
EDUKIA:
Moldatutako jokoa, espazioa

HELBURUA:
Joko-egoera irakurtzen ikastea.

PARTAIDEAK: 4
DENBORA:  20’
ELKARREKINTZA:  (2:2) Koop. – Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Partidua normal jokatuko da 2 vs 2ren aurka, baina sakea egiten duen taldeak ematen dionean zelaia kuadro bat laburtuko du, horrela 3 kuadro geratu arte.






ALDAERA:

Alderantziz joka daiteke, kuadroak gehituz, 3tik hasita eta zelai osoa egin arte.








    







11. ASTEA – 21. ENTRENAMENDUA


IZENA: Ebaluatzeko txapelketa
EDUKIA:
Ebaluazioa

HELBURUA:
Ikasleen jokoa ebaluatzea

PARTAIDEAK: 8
DENBORA: 30’
ELKARREKINTZA: (2:2 +4) Koop.- Opos.
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik - 1
AZALPENA

2-2ren aurkako partidak jokatuko dira, lau talde osatuz, ligaxka bat eginez, 2 talde bata bestearen aurka jokatuko dute eta kanpokoek bakoitzak jokalari bat ebaluatuko dute, partida 6 tantoetara izango da.


TALDEA A vs TALDEA B        EBALUATZAILE  TALDEA C eta TALDEA D

TALDEA C  vs TALDEA D       EBALUATZAILE TALDEA A eta TALDEA B

TALDEA A vs TALDEA D        EBALUATZAILE TALDEA B eta TALDEA C

TALDEA B vs TALDEA C        EBALUATZAILE TALDEA A eta TALDEA D

TALDEA A vs TALDEA C       EBALUATZAILE TALDEA B eta TALDEA D

TALDEA B vs TALDEA D       EBALUATZAILE TALDEA A eta TALDEA C

ALDAERA:













    





IZENA: 4 ½ ko txapelketa
EDUKIA:
Txapelketa

HELBURUA:
Txapelketan lehiatzen ari direla bizitzea

PARTAIDEAK: 16
DENBORA: 30’
ELKARREKINTZA: (1:1) Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 2tik – 1
AZALPENA

Torneo bat egingo da, lehenengo 3 koadrotan bakarrik sar daiteke eta bat bestearen aurka jokatuko dute. Txapelketa 4ko ligaxka batean egingo da eta ondoren final laurdenak, erdiak eta finala jokatuko dituzte.






ALDAERA:










    








11. ASTEA – 22. ENTRENAMENDUA


IZENA: Binakako txapelketa
EDUKIA:
Txapelketa

HELBURUA:
Txapelketan lehiatzen ari direla bizitzea

PARTAIDEAK: 16
DENBORA: 60’
ELKARREKINTZA: (2:2) Koop.- Oposizioa
EKINTZA-ATSEDEN: 4tik – 1
AZALPENA

Binakako txapelketa egingo dugu 4 taldetako bi ligaxka eginez eta ligaxka bakoitzeko lehenengo biak final erdiak eta finala jokatuko dute. Partida bakoitza 12 tantoetara izango da.






ALDAERA:










    



No hay comentarios:

Publicar un comentario